尊龙凯时 - 人生就是搏!z6com

《我的世界:地下城》本想做塞尔达风格 因为游戏性如今更像《暗黑破坏神》

阅读量:844 | 作者:超级管理员 | 发布时间:2025-03-02 13:56:15

《我的世界:地下城》本想做塞尔达风格,因游戏性如今更像《暗黑破坏神》

《我的世界:地下城》是由Mojang与Double Eleven联合开发的动作角色扮演游戏,基于广受欢迎的沙盒游戏《我的世界》世界观。发布伊始,玩家对于这款游戏的期待值颇高,因为其看似将会融合《我的世界》的独特风格与充满挑战的地下城探险元素,可能会带来一种与众不同的冒险体验。在实际体验中,许多玩家发现这款游戏的玩法和核心设计越来越接近于《暗黑破坏神》,而非最初传闻中的《塞尔达传说》风格。尽管《我的世界:地下城》以其自己独特的方式赢得了一部分玩家的喜爱,但其游戏性与原本的设想之间的偏差仍值得我们思考。

塞尔达风格的期望

在《我的世界:地下城》的早期宣传中,开发者曾表示这款游戏的设计灵感来源于经典的动作冒险游戏《塞尔达传说》系列。玩家可以在开放的地下城中自由探索,解锁新的技能和装备,感受到与《塞尔达传说》相似的解谜和战斗体验。这种设定一度让人充满期待,因为《塞尔达》系列以其极具创造性和深度的关卡设计、丰富的谜题解答机制以及引人入胜的冒险故事而著称。

《塞尔达传说》的游戏性强调探索和解谜,玩家不仅要面对敌人的攻击,还需要思考如何利用环境与道具来克服障碍,解决各种复杂的谜题。而这种设计哲学,正是许多人对《我的世界:地下城》寄予厚望的原因之一。毕竟,《我的世界》本身是一款强调创意与探索的沙盒游戏,将这种特性与《塞尔达传说》式的冒险结合,似乎能为玩家带来一种既富有挑战又充满乐趣的游戏体验。

实际游戏性:更像《暗黑破坏神》

玩家进入《我的世界:地下城》后,却发现游戏的核心玩法远比他们预期的要简单得多。游戏的战斗系统偏向于快节奏的砍杀,玩家主要通过不断击败敌人、收集装备和升级技能来提升自己的能力。这种设计理念与《塞尔达传说》的解谜探索不同,更加贴近《暗黑破坏神》系列的玩法。《暗黑破坏神》以其华丽的战斗场面、随机生成的地下城和对战利品的追求著称,玩家的主要任务是清除怪物并通过积累装备来增强角色的能力。

在《我的世界:地下城》中,玩家会发现自己的角色大部分时间都在击杀怪物,收集装备,并不断提升自己的战斗能力。虽然游戏的环境和《我的世界》极为相似,但其核心玩法却没有加入太多复杂的谜题和解谜元素,取而代之的是更加注重玩家在战斗中的表现和装备选择。这种设计大大弱化了探索与解谜的成分,使得游戏的整体体验看起来像是《暗黑破坏神》中的地下城探险,而非《塞尔达传说》中的多元化冒险。

为什么会有这种变化?

为什么《我的世界:地下城》会从原本的“塞尔达风格”转变为更接近《暗黑破坏神》的风格呢?一个重要原因可能是开发团队对玩家偏好的判断。在开发初期,或许Mojang和Double Eleven的团队确实打算打造一款以解谜和冒险为主的游戏,但随着开发进程的推进,他们可能意识到,玩家对于《我的世界》系列的核心需求主要集中在战斗和成就感上。相较于复杂的谜题与解谜,玩家更渴望的是击败敌人并通过战利品系统来提升角色的能力,这种更加直接和富有成就感的玩法显然更能吸引大多数玩家的兴趣。

Mojang团队本身也在制作《我的世界:地下城》时尝试将《我的世界》的沙盒元素融入其中。但沙盒本身并不是一种完全适合做“解谜”类型游戏的风格,它更适合用来做世界构建与自由探索。而对于一款动作角色扮演游戏而言,更加注重战斗系统、装备掉落和角色成长反而显得更加切合。于是,游戏逐渐趋向于更加注重战斗和随机元素的设计,走向了《暗黑破坏神》那样的核心玩法。

结语

《我的世界:地下城》从最初的设想到最终的实际表现,确实发生了较大的变化。尽管游戏中的战斗系统和装备机制深受玩家欢迎,但这种更像《暗黑破坏神》的玩法也让一些原本期待《塞尔达传说》风格的玩家感到失望。这种变化并不意味着游戏本身不好,而是更反映了开发过程中对玩家需求的调整。无论如何,《我的世界:地下城》依然为玩家提供了丰富的地下城探险体验,只是它的游戏性与最初的构想已经有所不同。


上一篇:

没有了!


精选案例展示
MORE →